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贸易路线与商利优化器

在 Mandate Order 中优化战国诸侯间的商路。寻找最高收益商品交易、物流成本与外交加成。

预发布版本:公式基于早期媒体试玩,将在2026年8月12日官方1.0游戏更新时自动校准。

输入

输出

442.0

单趟净利润

20

往返回合

9.6%

风险系数

22.1

每回合利润

结论: 盈利路线——可执行。

策略指南

外交好感度与关税税率

外交好感度是盈利贸易的守门人。最高好感阶段关税归零——商队按纯差价搬运货物。最低好感阶段贸易路线根本无法建立,对方拒绝你的商人。中间档征收 10–35% 关税,足以抹平粮食、柴火等低价商品的利润。

上方的优化器按以下公式计算净利:(P_售 × (1 − 税_目) − P_购) × 货量 − (距离 × 单位成本 × (1 − 驿站数/10))。驿站项很关键:路线上每座驿站使每格运输成本下降约 10%,上限封顶。穿越驿站链的长路线,收益可能超过短直发路线。

常见开局打法是「朝贡后贸易」:一次性支付刀币朝贡把好感度推高一档,然后锁定一条低关税的长期贸易路线。盐或青铜路线通常 4–6 回合回本。

水路贸易与陆路贸易

水路单次载货量是陆路的 3 倍,但仅限河流与海岸线地块。陆路灵活——货栈可建任何地方——但需驿站链才能高效覆盖长距离。在大地图上,混合网络(水路运粮食、燃料等大宗物资,陆路运高价手工业品)完胜任一单一策略。

盗匪风险随路线长度上升,陆路高于水路。优化器的风险系数计入预期利润——只在关税账面上赚钱的路线,一旦算上商队被劫概率,可能是净亏损。