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交互式科技树规划器

Mandate Order 交互式研究树规划器。跨越历史时代的科技解锁、总成本与前置依赖。

预发布版本:公式基于早期媒体试玩,将在2026年8月12日官方1.0游戏更新时自动校准。

输入

输出

270

累计研究点数

1200

累计刀币

14

预计解锁回合

最短解锁路径:

  1. 1.[0]灌溉· 50 RP · 200
  2. 2.[1]轮作· 90 RP · 400
  3. 3.[2]施肥· 130 RP · 600

策略指南

推荐研究路径

当前 meta 主导三种开局科技顺序。速推军事流优先点出「青铜冶炼 → 短剑 → 征兵改革」,目标 40 回合前派出升级步兵。农业经济流走「灌溉 → 轮作 → 施肥」,押注中期 60% 粮食盈余以驱动人口快增。法治治国流走「成文法 → 户籍 → 劳力分配」,叠行政效率并解锁最高阶爵位升级。

上方的规划器会高亮从当前进度到任意目标节点的最短前置链路,并累计路径所需研究点数(RP)、刀币与必备门客。在跨入新时代之前用它查一遍,避免走上死胡同分支。

学派协同效应

八大学派(法/儒/墨/道/兵/纵横/农/医)的门客在研究方向与本派契合时提供研发加速。墨家门客对工程与建造科技减 15–30% RP;儒家减民政与行政科技;法家减治理与军纪科技。规划器在计算实际 RP 成本时会把已派遣的门客计入。

常见效率陷阱是研究门客领域之外的科技——全价研究的速度比契合研究慢 40–60%。若门客池单薄,应围绕能加速的方向规划研究顺序,而非纸面上的最优解。

时代门槛与前置条件

科技节点受时代门槛约束(春秋早期 → 春秋晚期 → 战国崛起 → 七雄并立)。跨时代节点不仅需要累计 RP,还需通过关键科技完成时代跃迁。规划器的依赖检查会递归校验所有前置,再推荐路径,避免把 RP 浪费在父链未完成的节点上。