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资源平衡与产出计算器

在 Mandate Order 中计算资源产出、食物消耗与冬季燃料仓储。避免饥荒,优化生产链。

预发布版本:公式基于早期媒体试玩,将在2026年8月12日官方1.0游戏更新时自动校准。

输入

输出

每回合净产出Net
粮食+14.4
木材+14.0
石材+10.0
铁矿+2.0
柴火-10.0
冬荒预警: 储备可支撑 8 个冬回合——安全。

策略指南

如何管理冬季的粮食与燃料

冬季是《Mandate Order》中最残酷的季节。农田肥力归零,作物产出完全停止,城中每个民夫的柴火消耗速度提升到平时的 2.5 倍。如果入冬时粮仓薄弱或柴火告急,民意会在数回合内崩盘——低民意会引发人口流失、叛乱,最终拖垮整个战役。

上方的资源平衡计算器允许你输入建筑数量、民夫人口、季节与派系,实时预测每回合各项资源的净产出。冬荒预警会在储备不足以支撑 3 个冬回合时变红——低于这一阈值后,若没有外部供给,从数学上已无法恢复。

标准打法:秋中之前超建粮仓与柴火堆,暂停军工生产释放民夫去采集燃料,提前与粮产富余的邻国建立贸易站。标准难度下至少需储备 20 回合的粮食与 15 回合的柴火,方为安全线。

生产链的瓶颈识别

《Mandate Order》的经济是一张有向图,而非平铺清单。上游原材料短缺时,下游消费会级联停摆:伐木场缺木 → 锯木坊停(无榫卯木架)→ 武器坊停(无手柄)→ 征兵流水线停摆。计算器以红色显示净产出为负的资源行——往往一抹红色就指向你漏建的那一座建筑。

前期最常见的瓶颈是黏土:它同时供应砖瓦(建造)与盐(贸易和人口),一座黏土坑无法喂饱两条链。第二常见的是铁,它卡着军工装备。在向新城区派驻民夫之前,用本计算器对经济做一次压力测试。

季节与派系修正系数

季节修正(M_season)并非对称:春季作物 +20%,夏季持平,秋季 +10% 但受收获上限封顶,冬季归零。派系加成按乘法叠加——农业派系的农田 +30% 产出,可凭储备盈余抵消一整个冬季的惩罚;而矿业派系则更应依靠贸易而非粮食自给。