仓库
Ch.5Warehouse
存储资源。可设置允许存储的物品种类。驿站民夫、闲散民夫优先搬运至此。
城池结构、成本与升级
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Warehouse
存储资源。可设置允许存储的物品种类。驿站民夫、闲散民夫优先搬运至此。
Trade Post
远程物资调配专用建筑。设置本地供应(含保留量)和远程需求后,自动安排牛车发货。消耗运输货车和燃料。
Relay Station
专用物流建筑。分配至驿站的民夫优先执行运输任务,单次运输10倍于普通民夫的物资。建造驿站是提升运力的核心手段。
Farmland
种植作物(粟、草药)。有肥力系统——每次种植消耗肥力,可施肥恢复。连续种植同种作物有惩罚,建议轮作。需附近有水井或水源浇灌。
Well
提供水源。民夫取水浇灌农田,同时满足民意的饮水需求。
Hospital
治疗生病和受伤的民夫。需储备药品才能运作。应在疾病或瘟疫爆发前建造。
Village Pavilion
治安建筑。在此招募捕役,用于镇压民意过低引发的叛乱。
Wooden City Wall
木质城墙段。自动与其他木质城墙连接。可建造城门、塔楼和城防设施。不可与夯土城墙连接。
Rammed-Earth City Wall
夯土城墙段。自动与其他夯土城墙连接。可建造城门、塔楼和城防设施。不可与木质城墙连接。
City Gate
建于城墙连接点。允许通过城墙。
Tower
建于城墙连接点。增强城墙防御。
Wall Catapult
部署于城墙上的防御攻城器械。有独立攻击范围。部分城防设施对承载城墙类型有要求。
Wall Bed Crossbow
部署于城墙上的重型弩。有独立攻击范围。可用F键转向。
Tent
基本住所。满足民意的住宿需求。需确保人口有足够帐篷。
Retainer Housing
门客所需住房。无住房则门客满意度下降。
Command Tent
权力中枢。民夫自动将爵位升级物品搬运至此。也可在此招募门客和管理外交。
Road
连接建筑。可升级——升级后民夫移动更快。Shift+滚轮调节宽度和曲率。支持批量建造和批量拆除。