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建筑

城池结构、成本与升级

17 confirmed buildings · 8 categories

仓储(1)

仓库

Ch.5

Warehouse

存储资源。可设置允许存储的物品种类。驿站民夫、闲散民夫优先搬运至此。

物流(2)

货栈

Ch.6

Trade Post

远程物资调配专用建筑。设置本地供应(含保留量)和远程需求后,自动安排牛车发货。消耗运输货车和燃料。

驿站

Ch.6

Relay Station

专用物流建筑。分配至驿站的民夫优先执行运输任务,单次运输10倍于普通民夫的物资。建造驿站是提升运力的核心手段。

生产(1)

农田

Ch.8

Farmland

种植作物(粟、草药)。有肥力系统——每次种植消耗肥力,可施肥恢复。连续种植同种作物有惩罚,建议轮作。需附近有水井或水源浇灌。

服务(2)

水井

Ch.4, Ch.8

Well

提供水源。民夫取水浇灌农田,同时满足民意的饮水需求。

医院

Ch.7

Hospital

治疗生病和受伤的民夫。需储备药品才能运作。应在疾病或瘟疫爆发前建造。

治安(1)

乡亭

Ch.7

Village Pavilion

治安建筑。在此招募捕役,用于镇压民意过低引发的叛乱。

防御(6)

木质城墙

Ch.10

Wooden City Wall

木质城墙段。自动与其他木质城墙连接。可建造城门、塔楼和城防设施。不可与夯土城墙连接。

夯土城墙

Ch.10

Rammed-Earth City Wall

夯土城墙段。自动与其他夯土城墙连接。可建造城门、塔楼和城防设施。不可与木质城墙连接。

城门

Ch.10

City Gate

建于城墙连接点。允许通过城墙。

塔楼

Ch.10

Tower

建于城墙连接点。增强城墙防御。

城防投石车

Ch.10

Wall Catapult

部署于城墙上的防御攻城器械。有独立攻击范围。部分城防设施对承载城墙类型有要求。

床弩(城防)

Ch.10

Wall Bed Crossbow

部署于城墙上的重型弩。有独立攻击范围。可用F键转向。

住宅(2)

帐篷

Ch.4

Tent

基本住所。满足民意的住宿需求。需确保人口有足够帐篷。

门客住房

Ch.11

Retainer Housing

门客所需住房。无住房则门客满意度下降。

特殊(2)

中军大帐

Ch.11, Ch.13

Command Tent

权力中枢。民夫自动将爵位升级物品搬运至此。也可在此招募门客和管理外交。

道路

Ch.1, Ch.2

Road

连接建筑。可升级——升级后民夫移动更快。Shift+滚轮调节宽度和曲率。支持批量建造和批量拆除。

发售时上线 — 2026年8月12日机制