征召士兵
将民夫转变为士兵:
- 1准备足够装备(武器、盔甲等)。
- 2在面板中选择征召功能。
- 3选择要征召的兵种。
征召士兵需要必须的武器装备!但防具不是必须的,只是没有防具的士兵战斗力很差。
士兵类型
兵种由征召时使用的武器决定。已确认的有近战步兵(短剑、长戈)、弓兵(弓)、战车兵。数据挖掘后将补充更多兵种。
给士兵下达指令
选中士兵/军队后,你可以:
| 指令 | 效果 |
|---|---|
| 右键点击地面 | 移动到该位置 |
| 坚守命令(兵牌上方) | 士兵原地防守,不追击敌人 |
| 追击命令(兵牌上方) | 士兵会主动追击敌人 |
士兵击飞(伪物理系统)
战斗中(战车兵种)的攻击现在可以将士兵击飞:士兵会被击飞后沿抛物线飞出,落地后才恢复站立状态。击飞的飞行距离、高度与攻击方的攻击力和速度挂钩。
- 阵营区分:击飞效果只对敌方单位生效,友军不会被己方击飞。
- 国策解锁:全体我方部队攻击时附带一定概率的击飞效果。
- 坚守状态:处于坚守命令下的士兵更不容易被击飞,可以用于稳住防线。
高低差地形影响
攻守双方高度差的计算,使城墙攻防和地形高低差产生截然不同的战斗表现:
- 低处攻击高处(如地面部队仰攻城墙上的守军):被击中的一方会受到更低伤害。
- 高处攻击低处(如城墙守军俯击地面攻城部队):被击中的一方会受到更高伤害。
游戏截图
