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机制 · Chapter 9

军事系统

征召、兵种、指令、击飞物理与高低差。

9.1征召士兵

将民夫转变为士兵:

  1. 1准备足够装备(武器、盔甲等)。
  2. 2在面板中选择征召功能。
  3. 3选择要征召的兵种。

征召士兵需要必须的武器装备!但防具不是必须的,只是没有防具的士兵战斗力很差。

9.2士兵类型

兵种由征召时使用的武器决定。已确认的有近战步兵(短剑、长戈)、弓兵(弓)、战车兵。数据挖掘后将补充更多兵种。

9.3给士兵下达指令

选中士兵/军队后,你可以:

指令效果
右键点击地面移动到该位置
坚守命令(兵牌上方)士兵原地防守,不追击敌人
追击命令(兵牌上方)士兵会主动追击敌人

9.4士兵击飞(伪物理系统)

战斗中(战车兵种)的攻击现在可以将士兵击飞:士兵会被击飞后沿抛物线飞出,落地后才恢复站立状态。击飞的飞行距离、高度与攻击方的攻击力和速度挂钩。

  • 阵营区分:击飞效果只对敌方单位生效,友军不会被己方击飞。
  • 国策解锁:全体我方部队攻击时附带一定概率的击飞效果。
  • 坚守状态:处于坚守命令下的士兵更不容易被击飞,可以用于稳住防线。

9.5高低差地形影响

攻守双方高度差的计算,使城墙攻防和地形高低差产生截然不同的战斗表现:

  • 低处攻击高处(如地面部队仰攻城墙上的守军):被击中的一方会受到更低伤害。
  • 高处攻击低处(如城墙守军俯击地面攻城部队):被击中的一方会受到更高伤害。

游戏截图

军事交战
军事交战机制 · 1/1