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机制 · Chapter 7

天灾与人祸

疾病、瘟疫、叛乱与天罚雷击。

7.1疾病与受伤

民夫可能会生病或受伤:

来源说明
疾病来源秋冬季节患病概率更高;瘟疫爆发时可能被感染;某些恶劣环境增加患病风险
受伤来源采集资源时可能受伤(伐木、采矿等);战斗中的士兵容易受伤;生产加工时也可能受伤

疾病和受伤的影响:生病的民夫工作效率会下降,需要治疗;严重的伤病可能导致死亡;瘟疫会自动传播给附近的民夫。治疗方式:建造医院建筑,分配民夫到医院看病,医院需要储备药品。

7.2瘟疫爆发

瘟疫是一种特殊的疾病状态:会向周围传播,感染更多民夫;传播有一定周期和范围;感染瘟疫的民夫有死亡风险;存活下来的民夫会获得巨大的加成。应对瘟疫:避免民夫聚集在瘟疫区域(监禁或是直接处决),瘟疫传播一段时间后会结束。

7.3叛乱系统

当民意过低时,可能发生叛乱:民意越低,叛乱概率越高;民夫不会立即叛乱,会先进入准备阶段;准备阶段的叛军可以通过处刑提前处理;叛乱的民夫会变成叛军,会攻击你的建筑和士兵;需要用士兵或是建造乡亭建筑并招募捕役镇压叛军。

预防叛乱:保持民意在安全水平;及时满足民夫的基本需求;发现叛乱苗头时提前处理。

7.4雷击叛乱者

在特定条件下,叛乱者可能会被雷击。这是一个特殊的民意buff效果,当民意处于某些有利状态时,叛乱者可能遭受天罚。