Wiki

城区与邻近加成规划器

在 Mandate Order 中排布城池坊市。优化邻接加成、道路连接与物流范围,实现最高效率。

预发布版本:公式基于早期媒体试玩,将在2026年8月12日官方1.0游戏更新时自动校准。

输入

点击上方建筑,再点击下方格子放置。

输出

0

邻近加成分

0%

效率

0

占用格数

0

预估造价(木)

生效中的邻近效果:

无邻近效果——建筑各自孤立。

策略指南

理解建筑邻近加成

邻近加成是《Mandate Order》城建中最大的效率杠杆。游戏对多数加成检查切比雪夫距离(周围 8 格),对物流范围检查曼哈顿距离。水井紧贴住宅群可大幅降低火灾风险;集市环绕工坊可使商税收入 +35%;驿站在两座货栈范围内时可同时服务两者。

上方的规划器在 20×20 网格上拖放建筑时实时计算邻近加成总分。每一对相邻建筑贡献一个效果——正(集市+住宅)或负(炼铁场挨农田)。总分按理论最优归一化,方便跨存档比较布局。

最值得记忆的高杠杆规则:水井+住宅=防火;集市+工坊=商税加成;驿站+货栈=物流范围;炼铁场+农田=肥力惩罚;兵营+城墙=驻防效率。违反负向配对的代价,比漏掉正向配成更大。

物流与道路范围

民夫与牛车在无道路地块上承受 50% 移动效率惩罚。若不连道路网,货栈的范围圈只是装饰——牛车根本来不及抵达目的地。先规划道路再放生产建筑,而非反过来;返工一个城区的成本远高于早早铺路。

驿站通过中转货物来延伸有效范围——两座货栈之间放一座驿站,实际物流距离几乎翻倍。规划器以绿色高亮道路覆盖,以琥珀色标未覆盖格,便于在冬季付出代价前发现盲区。