战术战斗与交战模拟器
在 Mandate Order 中模拟战斗结果。计算兵种克制、地形高差、攻城防御与士气击退物理。
输入
输出
4800
攻方有效战力
7560
守方有效战力
39%
预计胜率
37
攻方损失(估)
23
守方损失(估)
39%
攻方兵种守方兵种
关键胜负因子:
0.60×
克制修正
1.00×
地形修正
0.80×
民意修正
策略指南
兵种克制三角
《Mandate Order》的战斗建立在克制矩阵而非裸属性上。战车碾压步兵(质量+击飞);弓弩手射程压制战车(大目标加成);步兵贴身后围杀弓弩。床弩是攻城锚——对静止目标造成毁灭伤害,但自身不可移动且惧骑兵侧翼。
上方的模拟器按下列公式计算有效战力:Power = 基础属性 × 克制矩阵(攻类型, 守类型) × 地形修正 × (民意/100)。胜率预测积分双方总战力,输出百分比与预期伤亡比。关键胜负因子面板会高亮对结果影响最大的输入项——便于诊断本该赢的战斗为何翻车。
新手常见错误是孤立看兵种属性。100 战力的战车对 60 战力的弓兵,纸面看似必胜,但克制矩阵给弓兵 1.8× 战车倍率,有效战力翻转为 108 对 100——弓兵胜。交战前永远先看克制关系。
高低差地形与击退物理
游戏的伪物理击退系统在城建游戏中独树一帜。近战与远程攻击有概率把目标位移——把敌方单位向后推,常常推出城墙或推入不利地形。坚守命令(兵牌上方)的单位抵抗击退,可作防线锚点。高处带坚守的城墙守军几乎不可撼动。
高低差地形是不对称的:低处攻高处守,伤害降低(守方有掩体);高处攻低处守,伤害加成(重力+暴露目标)。城墙守军俯击攻城部队拿到全游戏最大的高地加成——+25% 伤害修正,使城墙驻军战力远超裸属性。
一项国策解锁可让全体我方单位攻击时附带击退概率。搭配坚守命令的前排把敌人钉在原地,弓兵从后方输出——这是无需战车投资即可赢得野战的标准「铁砧与铁锤」阵型。