基础操作
视角控制
你进入游戏后,首先需要熟悉的是视角控制:
| 操作 | 效果 |
|---|---|
| 鼠标滚轮 | 拉近或拉远镜头 |
| WASD键/方向键 | 移动镜头位置 |
| 按住鼠标中键拖动 | 旋转镜头角度 |
| Q键/按住鼠标左键旋转(建造模式) | 在建造模式下旋转建筑朝向 |
时间系统
游戏有自己的时间流逝系统,你可以控制时间速度:
| 速度 | 说明 |
|---|---|
| 暂停 | 让时间停止,方便规划和建造 |
| 正常速度 | 时间正常流逝 |
| 一倍速 | 时间加快流逝 |
| 四倍速 | 时间以四倍速度流逝 |
| 十二倍速 | 时间以十二倍速度流逝(最快) |
屏幕上方会显示当前年份、月份、日期和时段。游戏内一年有12个月,每月28天。
部分快捷键补充
自由划线布阵:选中部队以后,在目标地点按住鼠标右键划线,即可让部队按照划线的规划进行移动和布阵。玩家划线移动多支部队时,每支部队会先形成方阵向目标移动,靠近后再变换为划线指定的阵型,确保变阵过程流畅无卡顿。
道路宽度和曲率:按住Shift+鼠标滚轮,可以调节道路的宽度和曲率。道路可以升级,升级后民夫移动速度会更快。
批量拾取:选中地图物件(例如物资堆、尸体)可以进入批量拾取模式。入口位于界面左下角,Shift+拖拽可以取消框选中的物件的优先搬运。调用驿站民夫、闲散民夫优先搬运至仓库。
建筑重命名:选中建筑后,点击建筑名字旁边的按钮,可以命名建筑。
物品/建筑快速搜索:按下Enter或点击「搜索」按钮。输入首字母、中文、拼音等可以快速模糊搜索建造。按 Tab 切换到物品搜索模式:输入物品名称后,游戏会高亮显示所有存放该物品的仓库位置及存量数字,方便快速盘货。
建造系统
如何建造建筑
- 1在界面下方找到建造入口。
- 2从建筑列表中选择你需要的建筑。
- 3鼠标移动到地图上,建筑会以预览形式显示。
- 4点击鼠标左键确认放置。
建造预览时你会看到:建筑的预览轮廓、是否可以放置(绿色表示可以,红色表示有阻碍)、建造所需的材料提示。
批量建造
有些建筑支持批量建造,比如道路、城墙等。按住Shift时,系统进入批量建造模式,你可以一口气放置多个相同的建筑,最后点击确认按钮完成批量建造。
建筑面板功能
点击一个已建造的建筑,会打开建筑详情面板。面板顶部有多个页签。不同的建筑会有不同的页签。
拆除建筑
- 1点击建筑打开详情面板。
- 2点击面板上的拆除按钮(通常在面板左上角)。
- 3确认拆除。
拆除后会:建造时消耗的材料会掉落在地上;建筑内部仓库的物品也会掉落在地上;民夫会自动去捡取掉落的物品。
城墙和道路支持批量拆除。进入批量管理后,你可以通过框选一次性拆除多段城墙或道路。
迁移建筑
点击建筑面板上的迁移按钮,可以将建筑移动到新位置。
民夫与工作
什么是「伍」
游戏中的入口单位叫做"伍",每伍大约有5名民夫。民夫是你的劳动力,他们会自动完成各种工作。你能在画面上看到:民夫小人走来走去,搬运物品、建造建筑、采集资源等。
民夫是如何工作的
民夫的工作是全自动的,你不需要手动安排每个民夫去做什么。系统会自动分配工作:
- 1建筑产生工作需求(比如「需要搬运木材」、「需要建造」、「需要生产」)。
- 2系统自动寻找空闲的民夫。
- 3民夫前往建筑执行任务。
- 4任务完成后民夫寻找下一个任务。
你可以通过建筑面板的"工作"页签查看:当前有多少民夫在建筑工作、正在进行什么任务、任务进度如何。
给建筑分配民夫
虽然民夫工作自动分配,但你需要手动给建筑指定参与工作的伍,建筑没有伍则不会工作:
- 1打开建筑详情面板。
- 2在概览页签中找到民夫分配空位。
- 3点击分配按钮,将伍分配到建筑。
分配到建筑的伍会更优先在该建筑工作,提高建筑效率。
民夫的状态
你可以在画面上看到民夫的不同状态。
民意系统
什么是民意
民意是你领地稳定程度的核心指标,屏幕上方会显示民意值(初始50,范围0-100)。
| 民意水平 | 影响 |
|---|---|
| 高 | 会有新的伍加入你的领地(人口增长) |
| 低 | 伍可能会离开你的领地(人口流失) |
| 危险 | 大量伍离开,甚至可能发生叛乱 |
民意需求
民夫有基本生活需求,满足这些需求才能维持民意。需求显示在民意面板上。
民意检测周期
民意的检测是有周期的,不是每时每刻都在计算。你可以在民意面板上看到下一次检测的时间。检测周期为:每月。
冬季燃料(特别重要!)
冬季前你需要准备:储备木柴或炭;确保燃料仓库充足。
资源与仓库
资源类型
游戏中有多种资源(当前版本已实装内容):
| 分类 | 资源 |
|---|---|
| 基础建材 | 原木,榫卯木架,黏土,石板,方砖、瓦片 |
| 矿产 | 黏土、石头、盐、铜、铁、锡、银、玉、陨铁 |
| 食物原材料 | 枣子、兽肉 |
| 食物 | 肉羹、米羹、枣子 |
| 燃料 | 木柴、炭 |
| 种植物 | 粟、草药 |
| 货币 | 刀币(用于交易、招募等) |
| 装备 | 武器(短剑、长戈、弓)、盾牌、盔甲 |
| 特殊物品 | 战车、投石车、床弩车、药品等 |
仓库存储
不同建筑有不同的仓库类型。
如何查看仓库
打开建筑详情面板,点击仓库页签,你可以看到:当前仓库里有什么物品、每种物品的数量。
设置仓库存储
你可以在仓库页签中设置:允许存储哪些物品类型。
货栈与物流
什么是货栈
货栈是用于远程物资调配的专用建筑。你可以设置货栈之间的物资运输路线,让物资自动从产出地运送到消耗地。
本地供应与远程需求
货栈的物流基于本地供应和远程需求的机制运作:
本地供应(你要发出的物资):在货栈的供应页签中,设置你要对外供应的物品类型。设置本地保留量:货栈会保留这么多数量的物品,超过部分才会发货。
远程需求(你要接收的物资):在货栈的需求页签中,设置你需要从其他货栈运来的物品类型。设置本地需求量:你希望这个货栈存有多少该物品。
最小发货数量:每个货栈可以设置最小发货数量,低于这个数量不会发车。避免频繁的小批量发货,提高运输效率。
物流路线的形成
物流路线是自动形成的,不需要手动配置起点终点:
- 1货栈A设置了某物品为「本地供应」,且数量超过保留量。
- 2货栈B设置了该物品为「远程需求」。
- 3货栈A和B在彼此的工作范围内。
- 4系统自动安排牛车从A向B发货。
你可以在货栈的需求面板上看到:当前有哪些在途的运输车次、每车次的物品类型/数量/进度、预计到达时间。
货栈进行运输,需要消耗「运输货车」和燃料。缺乏运输货车或燃料,建筑中会提示。初始新建货栈时,会赠送一定数量的运输货车,保证开始的物流线能够形成。
驿站
运力是物资交换的核心限制因素。
- 驿站是专门用于物流的建筑。
- 分配到驿站的民夫会优先执行各种运输任务。
- 驿站民夫能够单次运输10倍于普通民夫的物资。
- 建造驿站可以显著提升运力。
范围圈与物资交换
建筑之间的物资交换有两种方式。范围圈:每个建筑都有获得物资的范围(范围圈)。建筑只会从自己的范围圈内尝试获取自己需要的物资。查看范围圈:点击建筑即可查看其范围(白色的圈)。
天灾与人祸
疾病与受伤
民夫可能会生病或受伤:
| 来源 | 说明 |
|---|---|
| 疾病来源 | 秋冬季节患病概率更高;瘟疫爆发时可能被感染;某些恶劣环境增加患病风险 |
| 受伤来源 | 采集资源时可能受伤(伐木、采矿等);战斗中的士兵容易受伤;生产加工时也可能受伤 |
疾病和受伤的影响:生病的民夫工作效率会下降,需要治疗;严重的伤病可能导致死亡;瘟疫会自动传播给附近的民夫。治疗方式:建造医院建筑,分配民夫到医院看病,医院需要储备药品。
瘟疫爆发
瘟疫是一种特殊的疾病状态:会向周围传播,感染更多民夫;传播有一定周期和范围;感染瘟疫的民夫有死亡风险;存活下来的民夫会获得巨大的加成。应对瘟疫:避免民夫聚集在瘟疫区域(监禁或是直接处决),瘟疫传播一段时间后会结束。
叛乱系统
当民意过低时,可能发生叛乱:民意越低,叛乱概率越高;民夫不会立即叛乱,会先进入准备阶段;准备阶段的叛军可以通过处刑提前处理;叛乱的民夫会变成叛军,会攻击你的建筑和士兵;需要用士兵或是建造乡亭建筑并招募捕役镇压叛军。
预防叛乱:保持民意在安全水平;及时满足民夫的基本需求;发现叛乱苗头时提前处理。
雷击叛乱者
在特定条件下,叛乱者可能会被雷击。这是一个特殊的民意buff效果,当民意处于某些有利状态时,叛乱者可能遭受天罚。
农田种植
农田状态
农田在不同阶段有不同状态。通过建筑面板监控。
肥力系统
农田有肥力值,肥力影响产量。肥力会下降:每次种植作物都会消耗肥力。肥力可以恢复:使用肥料(肥水)可以恢复肥力。
连续种植惩罚
如果你连续种植同种作物,肥力消耗会增加!所以建议轮作,不同作物轮流种植。
农田浇水
农田需要浇水!你需要:在农田附近建造水井或水源;民夫会自动从水井取水浇灌农田。
军事系统
征召士兵
将民夫转变为士兵:
- 1准备足够装备(武器、盔甲等)。
- 2在面板中选择征召功能。
- 3选择要征召的兵种。
征召士兵需要必须的武器装备!但防具不是必须的,只是没有防具的士兵战斗力很差。
士兵类型
兵种由征召时使用的武器决定。已确认的有近战步兵(短剑、长戈)、弓兵(弓)、战车兵。数据挖掘后将补充更多兵种。
给士兵下达指令
选中士兵/军队后,你可以:
| 指令 | 效果 |
|---|---|
| 右键点击地面 | 移动到该位置 |
| 坚守命令(兵牌上方) | 士兵原地防守,不追击敌人 |
| 追击命令(兵牌上方) | 士兵会主动追击敌人 |
士兵击飞(伪物理系统)
战斗中(战车兵种)的攻击现在可以将士兵击飞:士兵会被击飞后沿抛物线飞出,落地后才恢复站立状态。击飞的飞行距离、高度与攻击方的攻击力和速度挂钩。
- 阵营区分:击飞效果只对敌方单位生效,友军不会被己方击飞。
- 国策解锁:全体我方部队攻击时附带一定概率的击飞效果。
- 坚守状态:处于坚守命令下的士兵更不容易被击飞,可以用于稳住防线。
高低差地形影响
攻守双方高度差的计算,使城墙攻防和地形高低差产生截然不同的战斗表现:
- 低处攻击高处(如地面部队仰攻城墙上的守军):被击中的一方会受到更低伤害。
- 高处攻击低处(如城墙守军俯击地面攻城部队):被击中的一方会受到更高伤害。
城墙防御
建造城墙
- 1选择城墙建筑。
- 2放置第一段城墙。
- 3继续放置,城墙会自动连接。
城墙连接
城墙会自动生成吸附点,你可以在连接点上建造:城门、塔楼、城防投石车等防御设施。
城墙驻守
你可以在城墙上驻守弓兵(记得下达坚守指令),他们会从城墙上射击敌人。
城墙升级
点击城墙建筑,面板上有升级按钮。升级后城墙更坚固。
城墙附属
可以建造两种材质的城墙:木质城墙与夯土城墙,两种城墙互不统属,需要独立建造,并且2者之间不可连接。
城墙建造完成后,可以在墙上放置城防设施(如床弩),放置于墙面上的城防设置可以通过F键进行转向。所有城防设施均拥有自己的攻击范围。分城防设施对承载城墙类型有要求。
门客系统
什么是门客
门客是特殊人物,他们可以提供各种加成效果。门客有不同的学派:
招募门客
- 招募:在门客面板/中军帐中花费资源招募。
- 外交:通过外交获得其他国家的门客。
派遣门客
- 1选择目标建筑或军队。
- 2选择要派遣的门客。
- 3确认派遣。
派遣后,门客会对目标建筑或军队提供加成效果。
门客满意度
- 需要有,自己的住房。
- 每月需要支付薪资(刀币和物品)。
- 如果欠薪,门客满意度下降。
- 满意度过低,门客会离开!
外交系统
外交面板
点击外交按钮打开外交面板,你可以看到:所有其他国家列表、每个国家的好感度值、当前好感度阶段。
好感度阶段
好感度分为不同阶段,决定可用的外交动作和贸易价格修正。
外交功能
点击一个国家后,你可以使用以下功能:
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 国情 | 查看该国详细信息(国力、兵力、财力、特产) |
| 贸易 | 选择你要卖出的物品、选择你要买入的物品;好感度越高,交易价格越优惠;确认交易 |
| 朝贡 | 支付刀币给该国,提升好感度,每月一次 |
| 贿赂 | 支付刀币,削减对方国力,每月一次 |
| 驻军 | 请求对方派遣军队支援你,需要好感度足够高 |
| 招募门客 | 邀请该国的名士加入你 |
爵位系统
爵位面板
打开爵位面板,你可以看到:当前爵位等级(0-6级)、升级所需条件、当前条件完成进度。民夫会自动把升级爵位需要的物品搬运进中军大帐。爵位升级能增加每个月同样民意下吸引来的伍数量。
升级条件
每个等级有特定条件(资源、物品等),须满足后方可讨封。
讨封流程
- 1点击爵位面板的讨封按钮。
- 2系统进入讨封流程。
- 3完成讨封后,爵位升级。
称王
爵位最高等级是称王!
存档系统
如何存档
- 1选择存档槽位。
- 2输入存档名称(可选)。
- 3确认存档。
如何读档
- 1选择要读取的存档。
- 2确认读档。
- 3游戏加载该存档状态。
设置建议:可以设置自动存档间隔,最短一个月。
常见问题解答
Q1:建筑不工作怎么办?
检查以下几点:
- 建筑是否在建造状态(需要建造完成)。
- 建筑是否分配了伍(概览页签查看)。
- 建筑是否达到了你设定的生产上限。
- 是否范围内有足够的工作材料。
- 通过查看生产页签,可以观察到不工作的原因。
Q2:民意一直下降怎么办?
检查民意面板:
- 食物需求是否满足。
- 住宿需求是否满足(是否够帐篷)。
- 冬季是否储备了燃料。
- 水井是否正常供水。
Q3:建筑建造不了怎么办?
建造需要民夫搬运材料:
- 检查是否有空闲民夫(只有没被分配进建筑的空闲民夫,才会进行建造工作)。
- 检查材料是否充足。
- 检查道路是否畅通。
Q4:如何增加人口?
提升民意:
- 满足所有民意需求。
- 民意高时,会有新伍加入。
- 也可以通过某些特殊事件获得人口。
- 人口只会在月初的时候会获得。