货栈与物流
什么是货栈
货栈是用于远程物资调配的专用建筑。你可以设置货栈之间的物资运输路线,让物资自动从产出地运送到消耗地。
本地供应与远程需求
货栈的物流基于本地供应和远程需求的机制运作:
本地供应(你要发出的物资):在货栈的供应页签中,设置你要对外供应的物品类型。设置本地保留量:货栈会保留这么多数量的物品,超过部分才会发货。
远程需求(你要接收的物资):在货栈的需求页签中,设置你需要从其他货栈运来的物品类型。设置本地需求量:你希望这个货栈存有多少该物品。
最小发货数量:每个货栈可以设置最小发货数量,低于这个数量不会发车。避免频繁的小批量发货,提高运输效率。
物流路线的形成
物流路线是自动形成的,不需要手动配置起点终点:
- 1货栈A设置了某物品为「本地供应」,且数量超过保留量。
- 2货栈B设置了该物品为「远程需求」。
- 3货栈A和B在彼此的工作范围内。
- 4系统自动安排牛车从A向B发货。
你可以在货栈的需求面板上看到:当前有哪些在途的运输车次、每车次的物品类型/数量/进度、预计到达时间。
货栈进行运输,需要消耗「运输货车」和燃料。缺乏运输货车或燃料,建筑中会提示。初始新建货栈时,会赠送一定数量的运输货车,保证开始的物流线能够形成。
驿站
运力是物资交换的核心限制因素。
- 驿站是专门用于物流的建筑。
- 分配到驿站的民夫会优先执行各种运输任务。
- 驿站民夫能够单次运输10倍于普通民夫的物资。
- 建造驿站可以显著提升运力。
范围圈与物资交换
建筑之间的物资交换有两种方式。范围圈:每个建筑都有获得物资的范围(范围圈)。建筑只会从自己的范围圈内尝试获取自己需要的物资。查看范围圈:点击建筑即可查看其范围(白色的圈)。
天灾与人祸
疾病与受伤
民夫可能会生病或受伤:
| 来源 | 说明 |
|---|---|
| 疾病来源 | 秋冬季节患病概率更高;瘟疫爆发时可能被感染;某些恶劣环境增加患病风险 |
| 受伤来源 | 采集资源时可能受伤(伐木、采矿等);战斗中的士兵容易受伤;生产加工时也可能受伤 |
疾病和受伤的影响:生病的民夫工作效率会下降,需要治疗;严重的伤病可能导致死亡;瘟疫会自动传播给附近的民夫。治疗方式:建造医院建筑,分配民夫到医院看病,医院需要储备药品。
瘟疫爆发
瘟疫是一种特殊的疾病状态:会向周围传播,感染更多民夫;传播有一定周期和范围;感染瘟疫的民夫有死亡风险;存活下来的民夫会获得巨大的加成。应对瘟疫:避免民夫聚集在瘟疫区域(监禁或是直接处决),瘟疫传播一段时间后会结束。
叛乱系统
当民意过低时,可能发生叛乱:民意越低,叛乱概率越高;民夫不会立即叛乱,会先进入准备阶段;准备阶段的叛军可以通过处刑提前处理;叛乱的民夫会变成叛军,会攻击你的建筑和士兵;需要用士兵或是建造乡亭建筑并招募捕役镇压叛军。
预防叛乱:保持民意在安全水平;及时满足民夫的基本需求;发现叛乱苗头时提前处理。
雷击叛乱者
在特定条件下,叛乱者可能会被雷击。这是一个特殊的民意buff效果,当民意处于某些有利状态时,叛乱者可能遭受天罚。
农田种植
农田状态
农田在不同阶段有不同状态。通过建筑面板监控。
肥力系统
农田有肥力值,肥力影响产量。肥力会下降:每次种植作物都会消耗肥力。肥力可以恢复:使用肥料(肥水)可以恢复肥力。
连续种植惩罚
如果你连续种植同种作物,肥力消耗会增加!所以建议轮作,不同作物轮流种植。
农田浇水
农田需要浇水!你需要:在农田附近建造水井或水源;民夫会自动从水井取水浇灌农田。
军事系统
征召士兵
将民夫转变为士兵:
- 1准备足够装备(武器、盔甲等)。
- 2在面板中选择征召功能。
- 3选择要征召的兵种。
征召士兵需要必须的武器装备!但防具不是必须的,只是没有防具的士兵战斗力很差。
士兵类型
兵种由征召时使用的武器决定。已确认的有近战步兵(短剑、长戈)、弓兵(弓)、战车兵。数据挖掘后将补充更多兵种。
给士兵下达指令
选中士兵/军队后,你可以:
| 指令 | 效果 |
|---|---|
| 右键点击地面 | 移动到该位置 |
| 坚守命令(兵牌上方) | 士兵原地防守,不追击敌人 |
| 追击命令(兵牌上方) | 士兵会主动追击敌人 |
士兵击飞(伪物理系统)
战斗中(战车兵种)的攻击现在可以将士兵击飞:士兵会被击飞后沿抛物线飞出,落地后才恢复站立状态。击飞的飞行距离、高度与攻击方的攻击力和速度挂钩。
- 阵营区分:击飞效果只对敌方单位生效,友军不会被己方击飞。
- 国策解锁:全体我方部队攻击时附带一定概率的击飞效果。
- 坚守状态:处于坚守命令下的士兵更不容易被击飞,可以用于稳住防线。
高低差地形影响
攻守双方高度差的计算,使城墙攻防和地形高低差产生截然不同的战斗表现:
- 低处攻击高处(如地面部队仰攻城墙上的守军):被击中的一方会受到更低伤害。
- 高处攻击低处(如城墙守军俯击地面攻城部队):被击中的一方会受到更高伤害。
城墙防御
建造城墙
- 1选择城墙建筑。
- 2放置第一段城墙。
- 3继续放置,城墙会自动连接。
城墙连接
城墙会自动生成吸附点,你可以在连接点上建造:城门、塔楼、城防投石车等防御设施。
城墙驻守
你可以在城墙上驻守弓兵(记得下达坚守指令),他们会从城墙上射击敌人。
城墙升级
点击城墙建筑,面板上有升级按钮。升级后城墙更坚固。
城墙附属
可以建造两种材质的城墙:木质城墙与夯土城墙,两种城墙互不统属,需要独立建造,并且2者之间不可连接。
城墙建造完成后,可以在墙上放置城防设施(如床弩),放置于墙面上的城防设置可以通过F键进行转向。所有城防设施均拥有自己的攻击范围。分城防设施对承载城墙类型有要求。
门客系统
什么是门客
门客是特殊人物,他们可以提供各种加成效果。门客有不同的学派:
招募门客
- 招募:在门客面板/中军帐中花费资源招募。
- 外交:通过外交获得其他国家的门客。
派遣门客
- 1选择目标建筑或军队。
- 2选择要派遣的门客。
- 3确认派遣。
派遣后,门客会对目标建筑或军队提供加成效果。
门客满意度
- 需要有,自己的住房。
- 每月需要支付薪资(刀币和物品)。
- 如果欠薪,门客满意度下降。
- 满意度过低,门客会离开!
爵位系统
爵位面板
打开爵位面板,你可以看到:当前爵位等级(0-6级)、升级所需条件、当前条件完成进度。民夫会自动把升级爵位需要的物品搬运进中军大帐。爵位升级能增加每个月同样民意下吸引来的伍数量。
升级条件
每个等级有特定条件(资源、物品等),须满足后方可讨封。
讨封流程
- 1点击爵位面板的讨封按钮。
- 2系统进入讨封流程。
- 3完成讨封后,爵位升级。
称王
爵位最高等级是称王!