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进阶攻略——后勤、灾害、战争与门客

进阶玩法:优化后勤网络、应对灾害、轮作农业、野战制胜、城防部署、门客管理与爵位攀升。改编自官方游戏手册第 6–11、13 章。

来源 Steam Community发布于 2026-08-03 7
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改编自社区内容 · 本攻略改编自社区贡献内容。游戏机制可能随版本更新而变化,请以游戏内实际表现为准。

机制 · 6

货栈与物流

6.1什么是货栈

货栈是用于远程物资调配的专用建筑。你可以设置货栈之间的物资运输路线,让物资自动从产出地运送到消耗地。

6.2本地供应与远程需求

货栈的物流基于本地供应和远程需求的机制运作:

本地供应(你要发出的物资):在货栈的供应页签中,设置你要对外供应的物品类型。设置本地保留量:货栈会保留这么多数量的物品,超过部分才会发货。

远程需求(你要接收的物资):在货栈的需求页签中,设置你需要从其他货栈运来的物品类型。设置本地需求量:你希望这个货栈存有多少该物品。

最小发货数量:每个货栈可以设置最小发货数量,低于这个数量不会发车。避免频繁的小批量发货,提高运输效率。

6.3物流路线的形成

物流路线是自动形成的,不需要手动配置起点终点:

  1. 1货栈A设置了某物品为「本地供应」,且数量超过保留量。
  2. 2货栈B设置了该物品为「远程需求」。
  3. 3货栈A和B在彼此的工作范围内。
  4. 4系统自动安排牛车从A向B发货。

你可以在货栈的需求面板上看到:当前有哪些在途的运输车次、每车次的物品类型/数量/进度、预计到达时间。

货栈进行运输,需要消耗「运输货车」和燃料。缺乏运输货车或燃料,建筑中会提示。初始新建货栈时,会赠送一定数量的运输货车,保证开始的物流线能够形成。

6.4驿站

运力是物资交换的核心限制因素。

  • 驿站是专门用于物流的建筑。
  • 分配到驿站的民夫会优先执行各种运输任务。
  • 驿站民夫能够单次运输10倍于普通民夫的物资。
  • 建造驿站可以显著提升运力。

6.5范围圈与物资交换

建筑之间的物资交换有两种方式。范围圈:每个建筑都有获得物资的范围(范围圈)。建筑只会从自己的范围圈内尝试获取自己需要的物资。查看范围圈:点击建筑即可查看其范围(白色的圈)。

机制 · 7

天灾与人祸

7.1疾病与受伤

民夫可能会生病或受伤:

来源说明
疾病来源秋冬季节患病概率更高;瘟疫爆发时可能被感染;某些恶劣环境增加患病风险
受伤来源采集资源时可能受伤(伐木、采矿等);战斗中的士兵容易受伤;生产加工时也可能受伤

疾病和受伤的影响:生病的民夫工作效率会下降,需要治疗;严重的伤病可能导致死亡;瘟疫会自动传播给附近的民夫。治疗方式:建造医院建筑,分配民夫到医院看病,医院需要储备药品。

7.2瘟疫爆发

瘟疫是一种特殊的疾病状态:会向周围传播,感染更多民夫;传播有一定周期和范围;感染瘟疫的民夫有死亡风险;存活下来的民夫会获得巨大的加成。应对瘟疫:避免民夫聚集在瘟疫区域(监禁或是直接处决),瘟疫传播一段时间后会结束。

7.3叛乱系统

当民意过低时,可能发生叛乱:民意越低,叛乱概率越高;民夫不会立即叛乱,会先进入准备阶段;准备阶段的叛军可以通过处刑提前处理;叛乱的民夫会变成叛军,会攻击你的建筑和士兵;需要用士兵或是建造乡亭建筑并招募捕役镇压叛军。

预防叛乱:保持民意在安全水平;及时满足民夫的基本需求;发现叛乱苗头时提前处理。

7.4雷击叛乱者

在特定条件下,叛乱者可能会被雷击。这是一个特殊的民意buff效果,当民意处于某些有利状态时,叛乱者可能遭受天罚。

机制 · 8

农田种植

8.1农田状态

农田在不同阶段有不同状态。通过建筑面板监控。

8.2肥力系统

农田有肥力值,肥力影响产量。肥力会下降:每次种植作物都会消耗肥力。肥力可以恢复:使用肥料(肥水)可以恢复肥力。

8.3连续种植惩罚

如果你连续种植同种作物,肥力消耗会增加!所以建议轮作,不同作物轮流种植。

8.4农田浇水

农田需要浇水!你需要:在农田附近建造水井或水源;民夫会自动从水井取水浇灌农田。

机制 · 9

军事系统

9.1征召士兵

将民夫转变为士兵:

  1. 1准备足够装备(武器、盔甲等)。
  2. 2在面板中选择征召功能。
  3. 3选择要征召的兵种。

征召士兵需要必须的武器装备!但防具不是必须的,只是没有防具的士兵战斗力很差。

9.2士兵类型

兵种由征召时使用的武器决定。已确认的有近战步兵(短剑、长戈)、弓兵(弓)、战车兵。数据挖掘后将补充更多兵种。

9.3给士兵下达指令

选中士兵/军队后,你可以:

指令效果
右键点击地面移动到该位置
坚守命令(兵牌上方)士兵原地防守,不追击敌人
追击命令(兵牌上方)士兵会主动追击敌人

9.4士兵击飞(伪物理系统)

战斗中(战车兵种)的攻击现在可以将士兵击飞:士兵会被击飞后沿抛物线飞出,落地后才恢复站立状态。击飞的飞行距离、高度与攻击方的攻击力和速度挂钩。

  • 阵营区分:击飞效果只对敌方单位生效,友军不会被己方击飞。
  • 国策解锁:全体我方部队攻击时附带一定概率的击飞效果。
  • 坚守状态:处于坚守命令下的士兵更不容易被击飞,可以用于稳住防线。

9.5高低差地形影响

攻守双方高度差的计算,使城墙攻防和地形高低差产生截然不同的战斗表现:

  • 低处攻击高处(如地面部队仰攻城墙上的守军):被击中的一方会受到更低伤害。
  • 高处攻击低处(如城墙守军俯击地面攻城部队):被击中的一方会受到更高伤害。

机制 · 10

城墙防御

10.1建造城墙

  1. 1选择城墙建筑。
  2. 2放置第一段城墙。
  3. 3继续放置,城墙会自动连接。

10.2城墙连接

城墙会自动生成吸附点,你可以在连接点上建造:城门、塔楼、城防投石车等防御设施。

10.3城墙驻守

你可以在城墙上驻守弓兵(记得下达坚守指令),他们会从城墙上射击敌人。

10.4城墙升级

点击城墙建筑,面板上有升级按钮。升级后城墙更坚固。

10.5城墙附属

可以建造两种材质的城墙:木质城墙与夯土城墙,两种城墙互不统属,需要独立建造,并且2者之间不可连接。

城墙建造完成后,可以在墙上放置城防设施(如床弩),放置于墙面上的城防设置可以通过F键进行转向。所有城防设施均拥有自己的攻击范围。分城防设施对承载城墙类型有要求。

机制 · 11

门客系统

11.1什么是门客

门客是特殊人物,他们可以提供各种加成效果。门客有不同的学派:

11.2招募门客

  • 招募:在门客面板/中军帐中花费资源招募。
  • 外交:通过外交获得其他国家的门客。

11.3派遣门客

  1. 1选择目标建筑或军队。
  2. 2选择要派遣的门客。
  3. 3确认派遣。

派遣后,门客会对目标建筑或军队提供加成效果。

11.4门客满意度

  • 需要有,自己的住房。
  • 每月需要支付薪资(刀币和物品)。
  • 如果欠薪,门客满意度下降。
  • 满意度过低,门客会离开!

机制 · 13

爵位系统

13.1爵位面板

打开爵位面板,你可以看到:当前爵位等级(0-6级)、升级所需条件、当前条件完成进度。民夫会自动把升级爵位需要的物品搬运进中军大帐。爵位升级能增加每个月同样民意下吸引来的伍数量。

13.2升级条件

每个等级有特定条件(资源、物品等),须满足后方可讨封。

13.3讨封流程

  1. 1点击爵位面板的讨封按钮。
  2. 2系统进入讨封流程。
  3. 3完成讨封后,爵位升级。

13.4称王

爵位最高等级是称王!